Aux Pays-Bas, le secteur en ligne de l'industrie du jeu a été récemment légalisé. Maintenant, l'autorité de jeu du pays, Kanspelautoriteit-kysa pour une conclusion. Lors de l'événement de l'industrie du jeu, qui se déroule chaque année, le président de la KSA a résumé le résultat d'un discours.
Les ventes élevées que prévu, mais ne paient pas encore entièrement de manière fiable
Le marché en ligne du jeu a été légalisé l'année dernière. Aucun chiffre officiel n'a pu être enregistré à l'avance. À Amsterdam, René Jansen - président de la KSA - a présenté les résultats vendredi dernier. Il a abordé à la fois le succès et les problèmes qui se sont posés. En conséquence, les ventes dans les jeux de hasard en ligne sont élevées que prévu. Au quatrième trimestre de l'année dernière, un total de 185 millions d'euros de ventes brutes ont été réservés dans l'industrie. Si cela est converti en une année entière, les ventes totales sont de 740 millions d'euros par an. Avant de légaliser le marché en ligne, divers experts, dont H2 Gambling Capital, ont prédit un chiffre d'affaires brut annuel de 630 millions d'euros. Avec ça, ils auraient Opérateur de jeux agréé 110 millions d'euros de que prévu.
Néanmoins, selon René Jansen, il devrait être "formulé avec soin". Il dénote les licences Jeu de jeu en ligne Aux Pays-Bas comme "dans l'enfance". Par conséquent, non seulement les prévisions, mais aussi les données concernant le nombre de joueurs devraient également être «appréciées avec prudence». Il existe actuellement 634 000 comptes de jeux actifs avec des fournisseurs avec licences. Cependant, les comptes à double clientèle possibles sont inaperçus. Ainsi, quelques joueurs pourraient avoir d'un compte, mais néanmoins chaque compte a été compté séparément parmi les 634 000 comptes. Le nombre de comptes ne reflète pas le nombre de clients de manière fiable.
Cependant, cela peut réduire la préoccupation de la participation rapide du jeu: «Ce nombre relatise l'affirmation selon laquelle la légalisation du marché des jeux de hasard en ligne tirera le jeu. Certains ont dit que des millions de citoyens néerlandais participeraient au jeu. Cela n'a pas été confirmé - au moins les chiffres ne le montrent pas ».
18 titulaires de licence, 16 autres dans le banc d'essai et 14 nouveaux candidats
16 autres pourraient être ajoutés aux 18 détenteurs de licence actuels. Selon Jansen, les licences attribuées ne sont "en aucun cas la fin du mât". En des 16 sociétés sur le banc d'essai à la fin du mois dernier, 14 autres ont soumis une demande de licence. Néanmoins, le passé montre que seul chaque troisième demandeur est autorisé avec succès. Il est donc peu probable qu'il y ait 30 licences supplémentaires.
Le volume de la publicité au jeu représente un problème avec des solutions
Malgré la conclusion financière réussie, il y a aussi des problèmes. Selon Jansen, la publicité du jeu compte. Depuis octobre, l'étendue du volume total de la publicité peut être décrite comme "excessive". Jusqu'à présent, la loi sur les jeux de hasard aux Pays-Bas a réglementé le contenu et les temps de diffusion de la publicité au jeu. D'un autre côté, le volume total n'est pas pris en compte. L'autorité KSA s'est d'abord appuyée sur l'auto-régulation de l'industrie. Vendredi, le président de la KSA en a parlé comme une "attente naïve".
Même si l'étendue de la publicité est que souhaitée, le grand nombre de publicités est positive pour la canalisation des joueurs. Le président du Kanspelautoriteit Jansen a déclaré: «D'un autre côté, je suis heureux des résultats que nous voyons jusqu'à présent. Une canalisation des acteurs de l'illégal au marché juridique est déjà très claire. Et c'est exactement ce que la fin est: les consommateurs néerlandais qui veulent jouer trouvent leur chemin pour sécuriser les produits de jeu. »Néanmoins, des restrictions dramatiques viendraient à l'industrie. Le ministre néerlandais des lois Franc Weerwind a annoncé une interdiction partielle de la publicité au jeu. Cette loi qui doit être lancée interdirait entre autres la publicité sur les jeux de hasard en matière d'impression et de radiomédia.